Chromateq

מבוא ל-DMX

פתרונות התוכנה והחומרה של Chromateq נועדו להקל על תהליך התכנון והתכנות של מערכות תאורה מבוססות DMX.

DMX הוא פרוטוקול תקשורת המאפשר לשלוח פקודות דיגיטליות ממכשיר בקרה לגופי תאורה הניתנים להתייחסות דיגיטלית בעלי מזהים ייחודיים (כתובות DMX) המאפשרים שליטה אישית ביכולות של כל גוף ומאפשרים יצירת אפקטי תאורה מסונכרנים מורכבים, סצנות, תוכניות ומופעים הכוללים מספר גופים.

היכרות עם המינוח המשמש לתיאור מערכות תאורת DMX יועיל להבנת הפונקציונליות והתכונות של פתרונות הבקרה של Chromateq, המבוססים על כללים סטנדרטיים בתעשייה לשליטה בתאורת DMX.

הגדרות מתקן

אחד השלבים הראשוניים בעת פריסת רשת של גופי תאורה DMX הוא לאשר את ההגדרות על הגופים הפיזיים.

מצב DMX: מתקנים מתקדמים עשויים להציע "מצבי DMX" מרובים (כלומר, מבחר של פרופילי מתקנים שונים עם כמויות ופריסות שונות של ערוצי DMX) עם אפשרות לבחור פרופיל פשוט יותר (עם פחות ערוצי DMX) או פרופיל מורכב יותר (עם מספר רב יותר של ערוצי DMX).

שימו לב למספר ערוצי ה-DMX המשמשים את המתקן במצב ה-DMX הנבחר

כתובת התחלה DMX: מתקנים הכוללים תצוגת LCD או LED יהיו בדרך כלל
כולל תפריט להגדרת כתובת ההתחלה של DMX, שיוצג כ-
מספר בין 001 ל-512:

מתקנים ללא צגים עשויים להשתמש במתגי DIP ובמערכת הקסדצימלית להגדרת כתובת ההתחלה. תוכנת Chromateq כוללת כלי ויזואלי המסייע בחישוב השילוב הנכון של הגדרות מתג עבור הערכים שבין 1 ל-512 (זמין בכתובת של 8 או 9 סיביות). בדוגמה שלהלן, מתגי ה-DIP מוגדרים לכתובת התחלה DMX 004:

כתובת ייחודית או משותפת: אם כל הגופים חולקים את אותו פרופיל (למשל, כולם גופי RGB 3 ערוצים) ואין צורך בשליטה אישית, אפשר להגדיר את הגופים לאותה כתובת DMX. אחרת, בקרת מתקן אינדיבידואלית מחייבת שכל מתקן יוגדר לכתובת ייחודית ושאין ערוצי מתקן DMX חופפים.

כבלים

היבט ראשוני קריטי נוסף בעת פריסת רשת של גופי תאורה DMX הוא ביצוע שיטות עבודה מומלצות להעברת נתונים נקייה.

תקן DMX מציין מסלולי כבלים של עד 4,000 רגל (1,200 מטר, זה מניח אפס הפסדים או בעיות סיום) אך בפועל אורכי הכבלים הפוטנציאליים מושפעים מאיכות הכבלים, המאפיינים של גופי ה-DMX המשורשרים יחדיו, וגורמים נוספים.

עבור כבלים שנמשכים מעל 1,000 רגל (300 מטר) ייתכן שיהיה צורך ב-Repeater/בוסטר. הצבת terminator בסוף כל הפעלת כבל (+ קווי נתונים ו-Data) תעזור למנוע העברת נתונים מושפלת. שיטות עבודה מומלצות דורשות כבל נתונים מעוות, מסוכך, בעל קיבולת נמוכה, לא כבל שמע.

באיכות טובה, מוקרנים בנפרד, 110 - 120 אוהם או זוגות מעוותים מסוככים ממזערים את ההצלבה; בנוסף, עכבה אופיינית של 120 אוהם (Ω), שלוש או חמש כניסות, ומעיל גמיש וקשיח מספיקים לצרכים רבים. בדרך כלל מספיקה עכבה אופיינית בין 100 ל-120 Ω, כאשר 120 Ω הוא הדירוג הנומינלי הנפוץ. תכונות הכבל הרצויות תואמות לתקני DMX512 הכוללים עכבות של 85-150 Ω, קיבול נמוך וזוגות מעוותים מסוככים בנייר כסף וצמה.

שימוש בכבל DMX סטנדרטי במקום כבל XLR למיקרופון מבטיח מעבר חלק של נתונים, ויכול לפצות על מיקסרים עם פחות כוח פלט. הכבל צריך להיות עמיד מספיק כדי לעמוד בתנאים קשים ועדיין לספק שידור אות עוצמתי.

מערכת DMX דורשת מיפוי נכון של ערוצים וחיבור לרשת על מנת למזער הפרעות או שגיאות השתקפות. המטרה היא להשתמש בכבל DMX קטן ככל האפשר, באורכים הקצרים ביותר האפשריים, תוך יצירת קיבולת רשת העולה על צרכי המקום.

מתקנים פגומים או הגדרות מתקנים שגויות עלולים לסבך פתרון בעיות ברשתות DMX. לדוגמה, ראש נע המוגדר לפעול כמתקן "מאסטר" ישבש רשת DMX ויש להגדיר אותו למצב "slave".

מהירות האות

ל-DMX-512 יש מספר משתני תזמון. אות DMX שולח זרם קבוע של פריימים, כאשר כל פריים מכיל ערך עבור כל ערוץ. חלק מגופי תאורה עשויים להיתקל בבעיות עם קצב פריימים גבוה.

בתוכנת Chromateq, ישנם ארבעה ערכים זמינים להגדרת פרמטרי אות DMX אשר ישפיעו על מהירות אות DMX:

"לשבור"וגם"MAB" (Mark After Break) מבוטא במיקרו-שניות (µs), הגדרת "תקופה" עבור קצב הפריימים של הנתונים באלפיות שניות (ms) ו-"Delay" שמתאים את הזמן בין רינדור המסגרת ליציאה ל-DMX.

קצב הפריימים המוגדר כברירת מחדל הוא 25ms (כלומר, קצב רענון של 40 הרץ).

הורדת קצב הפריימים עשויה לפתור בעיות בציוד תאורה שאינו תואם לקצב הפריימים המוגדר כברירת מחדל. אבל באופן כללי, רוב הבעיות עם רשתות DMX קשורות לכבלים, חיבורים והגדרות מתקן. ככזה, התאמת פרמטרי אות DMX צריכה להיות אחד השיקולים האחרונים בעת פתרון בעיות ברשתות DMX.

תכנות

לאחר שכל הגופים הוגדרו לכתובות ולמצבי ה-DMX המיועדים להם, ותקשורת יציבה נוצרת בין הבקר לבין המתקנים בשרשרת ה-DMX, ניתן להתחיל בתכנות.

תכנות תאורת DMX בדרך כלל עוקב אחר התהליך הבסיסי הזה:

  • בחירת מתקן (יצירת תיקון במערכת בקרת DMX המקצה ערוצי DMX לפרופילי מתקן). ניתן לבחור פרופילי מתקנים מתוך « Fixture Library » או נוצר על ידי המתכנת באמצעות " Profile Editor ".
  • ארגון קבוצות מתקנים ו/או תכונות לבחירה נוחה של פונקציות משותפות (לדוגמה, הזזה/הטיה, צבעים, עמעום, תריסים, אפקטים וכו').
  • יצירה ושמירה של סצנות ותוכניות (בניית רצפי מופעי אור ומראות ואפקטים של תאורה רצויים).
  • בחירת פורמט השמעה (למשל, אחסון סצנות בזיכרון הבקר העצמאי לצורך השמעה אוטומטית, או כפתורי תכנות להפעלה חיה).

מילון מונחים

להלן תיאורים של מונחים נפוצים שהם המפתח להבנת היסודות של תכנות DMX:

  • DMX: ראשי התיבות של Digital MultipleX. מכונה גם DMX-512, המתייחס למספר ערוצי DMX הזמינים ב-DMX "יקום".

  • יקום: גופי תאורה DMX מקושרים זה לזה בדרך כלל באמצעות רשתות כבלים המחברים את יציאות ה-DMX IN וה-OUT שלהם בסדרת דייזי שרשרת. פקודות DMX נשלחות מיציאת DMX OUT של בקר המשדר עד 512 ערוצים דרך כבל אחד המופעל אל המתקנים המחוברים. יקום מייצג קבוצה או קו של 512 ערוצים.

  • כתובת DMX: כל מתקן ברשת DMX כולל מפענח מובנה שמקבל ומתרגם את פקודות ה-DMX המתקבלות מהבקר. כל מתקן חייב להיות מוגדר לזיהוי ייחודי, כלומר, כתובת ה-DMX שלו. הכתובות האפשריות נעות בין ערוצי DMX 001 ~ 512 ו"כתובת התחלה" זו נבחרת בדרך כלל על ידי מתג DIP או תפריט תצוגת LED/LCD.

  • ערוץ DMX: ערוץ בקרה פרטני עם טווח ערכים מ-0 – 255 התואמים ל-0 – 100% פלט או לפונקציות והגדרות קבועות מראש של מתקן שונות. סוגי ערוצים ופונקציות נפוצות כוללים עמעם, תריס, RGB, CMY, פאן, הטיה, פוקוס, זום, גלגל צבע, גלגל גובו, סיבוב גובו, פריזמה וקשתית העין.

  • פרופיל מתקן: גופי תאורה חכמים (כלומר, בעלי יכולת DMX) כוללים בדרך כלל מספר ערוצים, עם ערוץ מוגדר מראש (שנקבע על ידי היצרן) השולט בפונקציות שונות. לדוגמה, מתקן LED בעל 5 ערוצים עשוי להשתמש בחמישה ערוצי DMX, תוך הקצאת פונקציות ספציפיות לכל ערוץ:

ערוץ 1: דימר
ערוץ 2: אדום
ערוץ 3: ירוק
ערוץ 4: כחול
ערוץ 5: תריס / Strobe

קבוצת התכונות של פונקציות ערוץ ה-DMX של המתקן עשויה להיקרא גם "אישיותו".

  • כתובת התחלה (aka פתיחת ערוץ): בדוגמה של מתקן 5 ערוצים, חמשת הערוצים בדרך כלל תופסים טווח רציף של חמישה ערוצי DMX ביקום המסוים של 512 ערוצים, שנקבע על ידי פריסת רשת DMX. בעוד שפונקציות הערוץ נקבעות מראש על ידי היצרן, "כתובת ההתחלה" נקבעת על ידי המפעיל / המתכנת. כתובת ההתחלה היא הכתובת המשמשת בעת הגדרת המתקן.

     

  • RDM: Remote Dלהתעורר Management, הרחבה של פרוטוקול DMX התומך בתקשורת דו-כיוונית עם דימרים וגופים.

     

  • Art-Net: פרוטוקול DMX-over-Ethernet המפיץ מספר יקומים של נתוני DMX ומאפשר העברת נתוני DMX-512 על גבי רשתות מבוססות IP.

     

  • sACN: סטרימינג של ACN (Advanced Control Network), פרוטוקול DMX-over-Ethernet המפיץ יקומים מרובים של נתוני DMX ומאפשר העברת נתוני DMX-512 דרך רשתות מבוססות IP.

     

  • תיקון: גופי תיקון מספרים לבקרי תאורה על תצורת המתקן שלך וכיצד למצוא ולתקשר עם כל גוף בהתבסס על כתובת ההתחלה של ה-DMX שהוקצתה לו. התיקון מקצה כתובות של ערוצי DMX לפרופילי מתקן מתאימים. כתובות DMX נבחרות מ-1 עד 512 ומספר ערוץ ה-DMX הראשון המוקצה למתקן (בתוכנת Chromateq) חייב להתאים לכתובת ה-DMX על המתקן עצמו.

     

  • שלב: : שלב מתעד מופע של רמות ערוץ DMX (מ-0-255) עבור כל 512 הערוצים ביקום DMX. בעת תכנות עם תוכנת Chromateq, השלבים הם אבני הבניין המשמשות ליצירת סצנות שניתן להשמיע ב-Sequences.

     

  • סְצֵינָה: סצנה מכילה שלב אחד או יותר. סצנות מושמעות אחת אחת ברצף.

     

  • סדר פעולות: רצף מכיל מספר סצנות המושמעות ברצף.

     

  • תָכְנִית: בעת תכנות עם תוכנת Chromateq, "תוכניות" דומות לסצנות ולשלבים, אך עם מספר הבדלים חשובים: תוכניות מושמעות על ידי בחירת תוכנית אחת או יותר במצב Live, וניתן להפעיל מספר תוכניות בו-זמנית. בניגוד לסצנות, תוכניות אינן פועלות ברצף אלא מוסיפות שכבות של אפקטים (תנועה, צבעים, סטרימינג וכו') במהלך הפעלה חיה. בניגוד ל-Steps, אשר מקליטים ומשמיעים ערכי DMX עבור כל 512 הערוצים, תוכניות מחילות את ערכי ה-DMX שלהן רק על קבוצה של ערוצים פעילים.
  • מפצל DMX: DMX משדר 512 ערוצים (יקום אחד) לכל כבל. פיצול אות DMX נדרש כדי להרחיב את רשת DMX למספר יקומים. הפלט של מפצל DMX נחשב לקו DMX חדש.
  • DMX Terminator: בדרך כלל נגד 120Ω 0.5W מולחם בפינים 2 ו-3 של זכר תקע XLR ומותקן ביציאת DMX OUT של גוף התאורה הסופי ב-DMX הפעלת כבל. מטרת המחסל היא להפחית רעשי אות שעלולים להתעורר עקב כדי להטעות אותות שמקפצים או משתקפים לאחור לאורך כבל עם שרשרת.

  • קושחה: פיסת תוכנה המאוחסנת על התקן חומרה על מנת ליצור זה פועל כמו שצריך. קושחה מתוכנתת בזיכרון הקריאה בלבד של תאורה מתקן או בקר תאורה. שדרוג הקושחה נעשה בדרך כלל כדי לשפר את א ביצועי המכשיר ו/או כדי לעדכן את התאימות שלו למכשירים אחרים.